Sprachreferenz
Vorwort
1. Kids' Programming Language verwenden
Die ProgrammierumgebungEinzelschrittausführung
2. Objekte
Objekte erzeugenMethoden aufrufen
Text
Zahlen
Generische Objekte (Felder und Listen)
3. Programmstrukturen
wenn ... dann (wahr, falsch, nicht, und, oder)wiederhole (abbruch, weiter)
solange ... mache
zähle ... mache
4. Klassen und Methoden
KlassenMethoden
Klassen erweitern (Vererbung)*
Konzepte, die KidsPL nicht unterstützt*
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© Kids' Programming Language - Programmieren für Kinder
Die Programmiersprache für Kinder und Jugendliche www.KidsPL.de - Letzte Änderung am 04.05.11 |





